İlginizi Çekebilir
  1. Ana Sayfa
  2. Kripto Para
  3. Metaverse’nin Geleceği Nedir?
Trendlerdeki Yazı

Metaverse’nin Geleceği Nedir?

Metaversenin Geleceği Nedir

Facebook’un kendisini Meta olarak yeniden markalaştırdığından beri, Metaverse’in ne olduğu üzerine tartışmalar sürmekte.

Yaklaşık bir ay önce, Metaverse Group adlı NFT tabanlı bir metaverse emlak şirketi, Decentraland (MANA) olarak bilinen sanal bir emlak platformunda 2.43 milyon USD karşılığında bir parsel satın aldı. Bu, sanal emlak için şimdiye kadar harcanan en yüksek miktar olarak kayıtlara geçmiş oldu.

Metaverse, konsept otuz yıla yakın bir süredir var olmasına rağmen, aniden önemli bir trend konusu haline geldi.

Ancak “metaverse nedir?” sorusunun cevabı bu kadar basit değil. Bunun nedeni şu anda metaverse olmaması ve gelecekte ne olacağını kimsenin bilmemesi diyebiliriz.

“Metaverse, bireysel bir mevcudiyet duygusu ve kimlik, tarih gibi verilerin sürekliliği ile etkili bir şekilde sınırsız sayıda kullanıcı tarafından eşzamanlı ve kalıcı olarak deneyimlenebilen, gerçek zamanlı şekilde oluşturulmuş 3B sanal dünyaların büyük ölçüde ölçeklendirilmiş ve birlikte çalışabilir bir ağdır. Yetkiler, nesneler, iletişimler ve ödemeler” olarak tanımlayan; risk sermayedarı ve “Metaverse Primer” isimli metaverse üzerine dokuz bölümlük olağanüstü deneyimi yaşayan Matthew Ball’ın sözleri

Metaverse’i “mobil internetin yarı ardıl durumu” olarak adlandırarak, “Metaverse temelde internetin yerini almayacak, bunun yerine onu inşa edecek ve yinelemeli olarak dönüştürecek” diye yazıyor. Metaverse sürekli gelişmekte olduğundan, gerçeğe dönüştüğü zaman, bugün hayal edildiğinden çok daha büyük ve daha sürükleyici olması için her türlü olasılık var. Bu inanılmaz derecede heyecan verici ve korkutucu gibi duruyor.

Metaverse” kelimesi “meta-” ve “verse” kelimelerinin birleşiminden oluşmaktadır. “Meta” kelimesi Yunanca kökenli bir önektir ve “ötesi” anlamına gelirken, “verse” kelimesi de “evren” anlamına gelmekte; yani öte evren şeklinde de tabir edilebilir.

Literatürde ilk kez Neal Stephenson tarafından 1992 yılında yazdığı distopik romanı Snow Crash‘te kullanılmıştır. Kitapta, metaverse internetin nihai evrimi olarak sunuluyor – herhangi bir sanal etkileşimin gerçek dünya üzerinde de doğrudan bir etkisi olabileceği bir tür sanal gerçeklik.

Kitap, metaverse’in ne olduğunu hemen hemen özetliyor. Bugün metaverse ile ilişkilendirdiğimiz birçok benzersiz şey arasında sanal avatarlar, dijital sosyal etkileşimler ve oyunun bulunduğu fiziksel olarak kalıcı bir sanal alandır. Snow Crash ayrıca, beyinleri sanal dünyaya bağlı insanları çıldırtan bir komplo da dahil olmak üzere, hikayedeki metaverse’nin kahramanın gerçek dünyasındaki gelişmeleri nasıl etkilediğinin altını çiziyor.

Kitabın yayınlanmasından bu yana, Steven Spielberg’in Ernest Cline’ın 2011’de aynı adlı romanından uyarlanan ve çok beğenilen filmi Ready Player One (2018) de dahil olmak üzere, diğer birçok kitap, film ve televizyon programı, konseptle değişen derecelerde uğraştı.

Metaversenin Geleceği Nedir

Hepsindeki ortak nokta, metaverse’in, çağın ilerlemesine bağlı olarak, insanların gerçek hayatta yaptıkları her şeyi yapabilecekleri bir sanal gerçeklik olmasıdır.

Facebook’un Metaverse Fikri Ne Oluyor?

28 Ekim 2021’de Facebook, kendisini Meta Platforms Inc. kısaca Meta olarak yeniden markalaştırdığını duyurdu- Mark’ın insan bağlantısının ve belki de yaşamın kendisinin kaçınılmaz geleceğinden erken yararlanmak için dikkatle seçtiği bir isim seçmiş de diyebilir.

“Metaverse’in tanımlayıcı niteliği, sanki orada başka biriyle veya başka bir yerdeymişsiniz gibi bir mevcudiyet hissi olacaktır. Başka biriyle gerçekten var olmak, sosyal teknolojinin en büyük hayalidir. CEO Mark Zuckerberg, duyurunun ardından Kurucu Mektubunda, “İşte bu yüzden bunu oluşturmaya odaklandık” dedi.

Zuckerberg, 77 dakikalık bir videoda metaverse’in nasıl görünüp hissedilebileceğine dair dünya çapındaki milyonlara bir göz atmak için bir adım daha ileri gitti.

Zuckerberg, çok daha yüksek düzeyde sanal gerçeklik(VR) ve artırılmış gerçeklik(AR) olarak tanımlanabilecek bir dünya gösterdi. Meta veri deposunun sanal alanında, insanların gerçek dünyada yaptığı her şeyin kopyalanabileceğinin de altını çizdi

Bir VR kulaklığı veya bu amaç için özel olarak tasarlanmış herhangi bir giyilebilir cihaz, bu dünyaya açılan bir kapı işlevi görecektir. Facebook’un metaverse fikri, oyun oynayan, toplantı yapan, atölyelere katılan, egzersiz yapan, ders çalışan ve sosyalleşen kişilerin sanal avatarlarının yanı sıra gerçekte yapılabilecek her türlü aktiviteyi içermektedir.

Metaversenin Geleceği Nedir

Bu fikirden daha büyük ve çok daha büyük bir meta veri tabanı tahmin edilebilir. Bununla birlikte, Zuckerberg’in metaverse’in ana akım haline gelmesinin yaklaşık 10 yıl alabileceğine inanması dikkat çekicidir. Oturup üzerine düşünebileceğimiz epeyce süremiz var gibi duruyor.

Diğer Meta Veri Deposu Platformları

Daha gelişmiş metaverse platformları arasında Roblox ve Fortnite bulunur. Birincisi özellikle ilginç yani roblox!

2006’da piyasaya sürülen Roblox o kadar meşhur oldu ki, 2020’de 16 yaşın altındaki Amerikalı çocukların yüzde 50’sinden fazlası onu oynadı, ancak bu sadece bir oyundan daha fazlası.

Karşılaştırma için, ziyaretçilerin oyun oynamasına izin veren tezgahların olduğu bir fuar hayal edin. Roblox sanal alemde devasa bir fuar gibidir. Kullanıcıları, platformda kendi oyunlarını oluşturabilir ve platformda kazandıkları Robux olarak bilinen sanal para birimini değiştirerek gerçek para kazanmak için para kazanabilirler.

Son zamanlarda Venture Beat , GamesBeat Summit Next etkinliğinde şirketin teknoloji şefi Dan Sturman’ın Roblox’un oyuncuları etrafında bir metaverse oluşturduğunu söylediğini bildirdi. Bu açık, çünkü Nike ve Ulusal Futbol Ligi (NFL) gibi şirketler metaverse’e sırasıyla NIKELAND – sanal bir oyun alanı – ve Roblox mağazası ile girdiler.

Bu Evreni Aslında Geçmişte Deneyimlemedik Mi?

Tüm zamanların dünyanın en ünlü oyunlarından biri olan The Sims, 2000 yılında piyasaya sürüldüğünde, oyuncuların sanal avatarları aracılığıyla bir yaşam simülasyonu deneyimlemelerine izin verdi. Birkaç devamı ve spin-off’u yalnızca tüm “sanal gerçeklikte yaşamayı” sağladı.

Sims, gelecekteki bir metaverse deneyiminin nasıl olabileceğine dair bir fikir verdi. 2003 yılında bir Amerikan teknoloji şirketi olan Linden Lab, Second Life olarak bilinen bir uygulamayı piyasaya sürdü. Hem sanal gerçeklik hayranları hem de uzmanlar, teknik olarak metaverse tohumlarını ektiği için Second Life’a güveniyor.

Second Life, kullanıcılarının tam olarak adından da anlaşılacağı gibi ikinci bir yaşam deneyimi yaşamalarına olanak tanır. Gerçek insanlar platformda 3D sanal avatarlarını oluşturabilir ve gerçek dünyada yapabilecekleri hemen hemen her şeyi yapabilirler. Kripto para haberleri hakkında güncel bilgiler ve çok daha fazlası için sitemizi takip etmeyi unutmayın!

Metaversenin Geleceği Nedir

Kendi içinde bir dünya olan Second Life kullanıcıları, diğer kullanıcılarla etkileşime girebilir ve sanal kimlikleri aracılığıyla ilişkiler kurabilir. Müzik ve sanat yoluyla kendilerini organize edebilir, katılabilirler ve ifade edebilirler, ayrıca ortamdaki sanal nesneleri kullanabilirler ve hatta sanal binalar gibi Second Life içinde şeyler inşa etmeye katkıda bulunabilirler. Dini seminerlere, konserlere ve iş toplantılarına katılabilirler.

Üstelik eğitim kurumları ve hatta elçilikler var. 2007’de Maldivler, Second Life’ta sanal bir elçilik açan ilk ülke oldu.

Kullanıcılar, platformun kendi kapalı döngü dijital para birimi olan Linden Dollar‘ı kullanarak Second Life’da sanal öğeler satın alabilir ve satabilir, bu kripto para birimiyle karıştırılmamalıdır.

2004’te piyasaya sürülen çok oyunculu çevrimiçi rol yapma World of Warcraft dahil olmak üzere birçok oyun, oyuncuların birbirleriyle etkileşime girmesine izin veriyor. Bu, toplulukların oyunlar etrafında geliştirildiği bir sosyal ağ biçimidir.

Peki Metaverse’nin Geleceği Nedir

Gerçek şu ki, metaverse internet kadar gerçek ve yaygın hale gelecek. Gördüğümüz gibi, bu bir zaman meselesi.

Epic Games’in kurucusu Tim Sweeney‘e CNN tarafından  metaverse’nin geleceği hakkında ne düşündüğü sorulduğunda , “Bence gerçekten son noktaya ulaşmanın on yıl veya daha fazla zaman alacağını düşünüyorum, ama bence bu oluyor” dedi.

Aynı zamanda, Sweeney, “Metaverse tek bir şirket tarafından oluşturulmayacak. Her biri kendi bölümünü oluşturan milyonlarca geliştirici tarafından oluşturulacak. ”

Yani, başka bir deyişle, metaverse hala tuğla tuğla inşa ediliyor ve yaratılışında herkesin parmağı olacak.

Yorum Yap

Yorum Yap

Yorumlar (1)

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir